O Mercado Global de HQ’s passa de R$ 97 Bilhões ao ano
Como o mercado de HQ's raras de alta qualidade, vale bilhões
Segundo a Grand View Research numa pesquisa de mercado de 2025, o mercado de HQ’s (quadrinhos) chega a movimentar $17.8 bilhões ao ano (ou R$ 97.3 bilhões atualmente). E isso incluiu uma gama de plataformas, hoje temos serviços online com aplicativos que permitem modelos de subscrição dando um inflow de fluxos de caixas contínuos para as plataformas sem necessariamente depender de grandes lançamentos, até porque muitos leitores focam nos títulos já arquivados. No contexto de manhuas (mangás coreanos) pegando os Webtoon dentro da plataforma com o mesmo nome, uma empresa que distribui e cria Graphic Novels num estilo feito para internet, para se ler no computador ou celular, chegou a $2.33 bilhões de Market Cap atualmente, isso só da “WEBTOON Entertainment Inc. (WBTN) listada na Bolsa da Nasdaq(GS). O setor de mangás japoneses já chega a $15.6 bilhões mundialmente, levando em conta que a maior parte do faturamento gerado vem de licenças de uso de propriedade intelectual desses IP’s no mundo todo, seja em jogos, brinquedos, mochilas e etc. Num relatório da Spherical Insights, eles notaram a possibilidade de crescimento do mercado de Webtoons para $4.50 bilhões até 2033, porém, creio que se outros manhuas (termo para webtoons coreanos) virarem animes, a probabilidade de um CAGR (Compound Annual Growth Rate) maior anual é bem possível. As razões para isso são inúmeras, seja o crescimento de tendências de um exposure do mercado coreano de entretenimento no geral crescendo e furando a bolha de outras línguas e culturas, o que pode acelerar parte desses mercados congenitamente. O mercado de animes em 2024 teve $34.2 bilhões de Market Cap numa análise da Grand View Research, e olhando relatórios anuais de empresas como a Toei, o crescimento de empresas como a Crunchyroll e os serviços de Streaming no geral criando um ambiente mais favorável a novos usuários que consomem animes, podemos ver mais investimentos rolando na produção deles em contextos de webtoons e gêneros não tão explorados nessa mídia, permitindo um market cap maior para webtoons nos próximos anos. O Mercado de Leilões de HQ’s Como disse no artigo sobre TCG (Trading Card Game), o mercado de leilões normalmente possui a mesma lógica mesmo com assets diferentes sendo transacionados. No contexto de HQ’s, a mesma lógica se aplica, basicamente você tem relações de Ask/Bid Prices, em que você tem uma função MinMax de Von Neumann onde é claro que o comprador quer comprar pelo menor preço possível (minimização da função) e o vendedor vender pelo máximo preço possível sem afugentar possíveis compradores (maximização da função). Se você tem um histórico de transações recentes de assets de qualidade similar, será muito mais fácil avaliar através de comparações, o possível valor de mercado daquele asset em que muitas das vezes pode ser bem raro. Existem instituições como a CGC (Certified Guaranty Company), que focam em avaliar itens de colecionador de diferentes tipos, sem quadrinhos, jogos, itens promocionais e etc, e avaliar e rankear em notas esses itens em questão da qualidade dos mesmos com notas que vão de 0.5 até 10, sendo que itens com nota acima de 9 são considerados de alta qualidade e assim terão um